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《権智保管機関 G.A.T.E 》 概要 機関設立は1975年 創始者は元バスカヴィルにおける伝説ジョン・ワイズマン 表向き武闘派の構成員を揃えた人命保護団体という矛盾の塊のような組織だが、 その実は『バスカヴィル及び関連組織の根絶』を最終目的としている 『ノーマッド』と呼称されるこの組織は、総指揮官であるジョン老齢化によって現役引退し、 組織を引き継いだロビン・ガートルード?によって大幅な意識改革が成される 組織理念は『人類の生存権・選択の自由、及び文化の保持、知識を獲得する自由を保障すること』と定義され、 国家に帰属しない、全ての人民の為の組織『権智保管機関 G.A.T.E 』として『表向き』再結成されることとなった 活動資金を支えるスポンサーの多くは、一部国家首脳や『一社のみ』の元大手軍事産業 その他G.A.T.Eへの支援活動を公に秘している政府軍高官が一名 その他の収入源は名義を偽った『募金』。金銭面では非常に苦心している 所属している構成員は装備に頼らない『異能者』や『一流の実戦経験者』など少数精鋭の戦闘員 その他は殆どが医療チームなど非戦闘分野の一般職員のみ 活動資金の多くは近代兵器の恩恵を受けない為、 武器等のコストは大幅にカットされ人命保護に必要な施設維持や医療物資に割り耐えられている 主な活動内容は紛争地帯の人命救助 現地へ潜入し戦火の最中にある一般人の身柄を保護、『救助チーム』が脱出ルートから国外へ安全に搬送する 作戦行動中敵性戦力と遭遇した場合、勢力を問わず『迎撃チーム』が痕跡を残さずに無力化し救助チームを護衛する ここで重要になるのが『痕跡を残さない』こと 国家間の戦争であれ内乱であれ、国境を超え国土に侵入し攻撃を行う為一歩間違えれば一国家、 或いは対立する両国を敵に回しかねないというリスクが常に伴う この為、原則『輸送手段』以外の兵装は殆どが『現地調達』である ポータル 空間歪曲転送システム 特定の範囲内まで瞬間移動することを可能とする設置型の転送装置 ポータルとポータルの間を移動できる G.A.T.Eの象徴的装置で、物資の輸送に限らず『生物』の転送をも可能とする ポータルの種類は『メイン』と『サブ」の二種類 メインポータルは本部と各支部に存在するが台数が少ない 最大転送範囲『3,045 km』間の距離の移動が可能 サブポータルは『500km』間の移動を可能とする メインポータルは転送に必要なエネルギーを充填するまで3時間を要する サブポータルは1時間必要 何もスナック感覚に軽々に移動できるシステムではない 構成員 (追記編集自由) ニコラ 三代目総指揮官。 白髪に黒眼鏡が特徴の優男。イメージカラーはライムグリーン 重度のネットアイドルオタク、梲が上がらない青年 非戦闘員メンバーでは唯一『高度な魔術』が扱える種族魔法使い 戦闘面以外では非常に多彩でテクノロジーや医術にも精通する 経歴不明。『蒸発』した先代の置き手紙により総指揮官として指名されている クロサワ・ミラー 組織運営を担うニコラの右腕。ポストは『護衛チーム指揮官』 黄色人種と白人のハーフ。水の国出身で金髪と青目を理由に差別されており、 トラウマこそ払拭しているが当時の癖がそのまま青目を隠す為のサングラスを常備している 日本映画に詳しい ジギー・ハボック ペガサス国出身の運び屋 クロサワの依頼を受けGATEへ傭兵として常駐している サイバル経験が豊富な長期間遠征のプロとして活躍する メイヴィス・D・レイディア 『医療チーム』『護衛チーム』の双方に属するエース ポジションは『メディック』 戦闘と医療行為の両方を行える為単独行動を許可されている . .
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A・C・G・T 制作作品 2004年 恋風
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2010-12-13 16 25 50 (Mon) A・C・G・T 2011年01月~03月 ■2011年01月~03月 フリージング
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事前情報専用システムボディパーツ変更 その他 仲間キャライベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ ラストバトルメンバー シナリオ攻略タイム探検隊 対決カバレロ一家 自由行動+情報収集 任務確認 タルタロス HQ 自由行動 パーティ強化メインルームの攻撃手段と対策 ヴァーチャルシフトの攻撃手段と対策 ラストバトルVSジェノサイドハート戦準備 事前情報 専用システム ボディパーツ変更 中島製作所のイベント後、社長に話しかけるとボディタイプ変更可能に 変更するとベースのステータスや装備が変化する ボディタイプ8はHQで取得可 その他 唯一メカ5体が仲間になるのでメカパーティが可能 砂の器を買えない為、時術イベントが進められない 仲間キャラ ヒューマン:ゲン エミリア リュート アニー ヒューズ フェイオン メイレン メカ:レオナルド 特殊工作車 ナカジマ零式 pzkwⅤ モンスター:クーン スライム コットン サンダー 済王 朱雀 麒麟 イベントの流れと仲間にするタイミング イベント 仲間 備考 タイム探検隊 ゲン 強制加入 対決カバレロ一家 メイレンクーンリュート イベントで加入 自由行動+情報収集 エミリアコットンサンダー済王朱雀 秘術イベント:バカラシュライク生命科学研究所ヨークランド(要リュート)シュライク済王の古墳秘術イベント:IRPO→ムスペルニブル レオナルド・ラボラトリー 株式会社中島製作所 特殊工作車ナカジマ零式 シュライク中島製作所で話すシュライク中島製作所イベント後話す シンロウ古代のシップ タルタロス レオナルド タルタロス行く前必ず加入 自由行動 アニーヒューズフェイオンスライム麒麟pzkwⅤ 印術イベント:ディスペア秘術イベント:IRPO印術イベント:タンザー印術イベント:タンザー空術イベント:麒麟のリージョンクーロン裏通り(要レオナルド) HQ 最終兵器 主要イベントはタイム探検隊→対決カバレロ一家→レオナルド→中島→シンロウ古代のシップ→タルタロス→HQ→最終兵器 主要イベントは中盤以降特定の場所に行くと進行 主にマンハッタン 中島製作所のイベント後、ボディ変更可能 タルタロスでのモービルマニューバ戦が苦しい メカは強化が楽なので他は全般的に簡単 仲間検討メモ 確定2名:ゲン レオナルド 推奨3名:クーン メイレン リュート メカパーティ用3名:特殊工作車 中島零式 pzkwⅤ 残り6名はヒューマン全員(エミリア・アニー・ヒューズ・フェイオン)とモンスター2匹が妥当 ヒューマンは少ないので全員入れたいが、術を漏らさないように注意するとスライム回避するのは面倒 術は印を先でフェイオン・アニーを加入させ、秘に移ったら盾を優先で モンスター残り1匹はサンダー、コットン、朱雀、麒麟あたりからお好みで ラストバトルメンバー T260G ゲン レオナルド メイレン クーン 早期から加入するこのあたりが妥当かな カバレロ後はイベント必須とかは無いので変えても良い シナリオ攻略 リマスターでT260Gクリアしたのでちょっと更新 タイム探検隊 情報を集めながら闘機場で戦闘 全部で3体 得たアイテムはタコおじさんに修理してもらえるので都度戻る それぞれ バンパー ジャンクヘルム ペンドラゴンになる ※リマスターでは持ってたがらくたは全部ジャンクヘルムになった タイムがさらわれたらゲンさんと共に情報を聞いた後クレーターへ 対決カバレロ一家 酒場でメイレンとクーンを入れ、リュートに話しかけておく 敷地に入ったらすぐ右の小屋で戦闘後リュート仲間に この機会逃すといなくなる 工場内のクレーンで援護射撃を排除できるが、突っ込んだ方が早いかも 自由行動+情報収集 ドゥヴァンでカードを貰い、バカラでエミリアを仲間に 入れる人はコットン・サンダー・済王あたりを適当に 朱雀はジャンク漁りしてクーロン裏通りで装備整えないと無理かも クーロンの端末で情報収集 マンハッタン‐レオナルド シュライク‐中島製作所 シンロウ‐遺跡 の情報を得る 任務確認 レオナルドは会うだけで終わり、初期INTが27アップ タイプ1でないとイベント進まない 中島製作所では特殊工作車を仲間にできる メカマウスは天叢雲剣の奥のあたりにいる 回収するとナカジマ零式を仲間にできる ボディタイプもこの後から変更可能 シンロウ遺跡奥の端末では情報が得られ、プログラムを1つダウンロード 剣闘マスタリーで確定 次のイベント後はクーロン裏通りの横流し店へ行くとpzwkⅤを仲間にする選択肢が出るので買い物するならここまでに タルタロス 3つのイベントが終わると中島でレオナルド死亡の情報が聞ける マンハッタンのレオナルド研究室へ行くと強制イベント突入 タルタロス攻略まで出られない メカレオナルドが仲間になり、タルタロスへ潜入する 配電盤のある大きな部屋にいるヘルメス型のシンボルがモービルマニューバ4体 貴重なアイテム(ハイペリオン、オクトパスボード)を入手でき、一番上の奥の1体だけは龍神プログラムが手に入る HQ ここは強化してからでもどっちでも良い マンハッタンからシップに乗ろうとするとレオナルドがHQ行きを聞いてくる 宝箱は後で敵が動かなくなってから回収 プログラム「ウイルス」はここでしか取れない メカ全員分回収すること ダイブ後ルート 左家テレビ→家出て左上倒しその家に→排水口っぽい所→門前ウイルス ボスはウイルス タンザーのスライムみたいな感じ 聖歌とかで パズルは、一番最初に見た時、緑になっていないマスを覚えておき、途中の変化には惑わされず、覚えておいた全てのマスで反転させる 戻るときにオメガボディの入手を忘れないように 自由行動 ここからパーティの強化を始める ヒューマンは全員仲間にするので先に術の資質取得計画を立てます 以下はオリジナル版での私の計画例 仲間 陽陰 秘印 妖魔 心邪 時空 命幻 ゲン ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 メイレン ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 リュート ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 エミリア ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 空 アニー ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 空 フェイオン ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 空 ヒューズ ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 空 ルーンを先に、武王の古墳あたりを適当に攻略後、タンザーでフェイオン+スライム 自然洞窟攻略後、ディスペアでアニー 盾のカードでヒューズ 後はモンスター1匹(サンダー・コットン・朱雀・麒麟からお好みで) 実力次第で心術へ、時術は砂の器が買えずに進まないので空術を購入(リマスターは時術引き継げるので不要) ちなみにリマスターで砂の器持っていてもイベント進まなかった(持っていない時と同じ扱い) パーティ強化 ラスボスのジェノサイドハートに快適に勝てる構成へ 育成対象はT260 ゲン レオナルド メイレン クーン メインルームの攻撃手段と対策 カーネイジ:光耐性を上げる ヴァーチャルシフトの攻撃手段と対策 磁気嵐:雷光耐性を上げる ヒートウェイヴ:熱耐性を上げる 塔:雷耐性を上げる メイルシュトローム:光耐性を上げるor水耐性 シルフィード:冷雷耐性を上げる 強風:突光耐性を上げる 聖歌:音波耐性or光耐性を上げるbr() エクトプラズムネット:気絶耐性 全ての防御力を上げていかないと厳しい カーネイジには気絶効果があり、ヒューマンは冥帝の鎧、モンスターはデュラハン等気絶耐性があるボディで対抗 モンスター能力の生命の雨は活用したい 秘術:盾や活力のルーンで継戦能力を あまり直接攻撃主体ではないので、盾はデュラハンの盾の方が良いかも メイル対策に玄武の盾もほしい 防具はこちらを参照 育成はこちらを参照 ラストバトル 全ての能力が50程度、HPが700近くになったら安定すると思います ラストバトルへ RB3型はかなりの長丁場 パーティを切り替えて回復しながら進む 機械神バロールを倒したら猛虎プログラムが入手可 次のマップでは10回戦闘勝利毎に新たな道が開ける VSジェノサイドハート戦準備 WIL+INT+PSYが一番高いメンバーに秘術の盾を装備し、開幕に使用 ゲン・メイレンは活力のルーンをメカ以外に配る レオナルドはロードスターを装備し、ブレイブハート その他メンバーには勝利のルーン 体術使いには多分効果無いので不要 光の剣を覚えているメンバーは光の剣 誰かにバックパックを持たせてインスタントキットを使えるようにしておく メカは自己修復をプログラムに組み込み、多段斬り カーネイジからの回復次第&ヴァーチャルシフトによる運も絡む 石化とかしてしまうと結構しんどい カーネイジは400−光防御+αみたいな感じのダメージ計算式なので、ある程度のHPが無いと厳しい 1ターン25000ダメージを与える事ができるなら下記の流れでいけます メインルーム:パーティの強化に努める 最後にカーネイジ喰らう ヴァーチャルシフト1:引き続き術等でパーティ強化 暇な人は回復を ヴァーチャルシフト1:25000ダメージ 敵の攻撃は耐える メインルーム:回復 最後にカーネイジ ヴァーチャルシフト2:25000ダメージ メインルーム:回復 最後にカーネイジ ヴァーチャルシフト3:25000ダメージ メインルーム:全力で攻撃 以上 十分強いなら強化は盾だけでもok ☆5連携例 レオナルド → T260G → クーン → メイレン → ゲン 多段(瞬間停止)タイガー(瞬間停止)マイティ(瞬間停止)跳弾(完全停止)散水 多段(ダウン)コスミック(瞬間停止)マイティ(瞬間停止)跳弾(完全停止)散水
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パートナー一覧>T.G. Wonder Magician 謎のDホイーラー「リミッター解放レベルファイブ!ブースターランチOK!インクリネイションOK!グランドサポート!オールクリア! GO!シンクロ召喚!カモン!TG(テックジーナス) ワンダー・マジシャン!」 テキスト A magician with the "T.G." archetype. Not only a Synchro Monster but also a Tuner. A Synchro Deck centered around monsters with the "T.G." archetype. Start by aiming for a Level 5 Synchro Summon. Link use of "T.G. Wonder Magician" as the Tuner to the Synchro Summon of "T.G. Blade Blaster"! 和訳 「TG(テックジーナス)」の魔法使い。 シンクロモンスターだけでなく、チューナーでもあるモンスターだ。 デッキは「TG」を中心としたシンクロ召喚デッキ。 まずはレベル5のシンクロモンスターのシンクロ召喚を狙っていこう。 チューナーとしての《TG ワンダー・マジシャン》を《TG ブレード・ガンナー》のシンクロ召喚へ繋げ! デッキ内容 モンスター(22枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 2 巨大ネズミ 効果 4 地 獣 1400 1500 2 キラー・トマト 効果 4 闇 植物 1400 1100 2 TG ラッシュ・ライノ 効果 4 地 獣 1600 800 2 ドラゴンフライ 効果 4 風 昆虫 1400 900 2 TG ジェット・ファルコン チューナー 3 風 鳥獣 1400 1200 2 TG ワーウルフ 効果 3 闇 獣戦士 1200 0 2 TG カタパルト・ドラゴン 効果 2 地 ドラゴン 900 1300 2 TG ストライカー チューナー 2 地 戦士 800 0 1 エフェクト・ヴェーラー チューナー 1 光 魔法使い 0 0 2 金華猫 効果 1 闇 獣 400 200 2 TG サイバー・マジシャン チューナー 1 光 魔法使い 0 0 1 レベル・スティーラー 効果 1 闇 昆虫 600 0 魔法(8枚) 枚数 カード名 種類 備考 1 死者転生 通常 2 シンクロキャンセル 通常 2 TGX1-HL 速攻 2 TGX300 永続 1 ワンチャン!? 通常 罠(10枚) 枚数 カード名 種類 備考 2 エンジェル・リフト 永続 1 ダメージ・ゲート 通常 1 TG-SX1 通常 2 TGX3-DX2 通常 2 TG1-EM1 通常 1 波動再生 通常 1 波動障壁 通常 エクストラデッキ(9枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 TG ハルバード・キャノン シンクロ 12 地 機械 4000 4000 1 TG ブレード・ガンナー シンクロ 10 地 機械 3300 2200 1 TG ハイパー・ライブラリアン シンクロ 5 闇 魔法使い 2400 1800 2 TG パワー・グラディエイター シンクロ 5 地 戦士 2300 1000 2 TG ワンダー・マジシャン シンクロチューナー 5 光 魔法使い 1900 0 2 TG レシプロ・ドラゴン・フライ シンクロ 2 風 昆虫 300 300 サイドデッキ(6枚) 2 輪廻天狗 効果 4 風 獣戦士 1700 600 2 強制転移 通常魔法 2 幻獣の角 通常罠
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ミスターTのページへようこそ。 ちなみに3dsのフレコは『3780-9480-3854』でございます。 どうぞご登録を・・・ 登録した場合こちらへどうぞ このサイトの目的 このサイトでは3dsなどのゲームを攻略したり、フレンドを集めたり、野球などいろいろなことについて語り合ったりするのです。 お時間があればブログへ お知らせ とびだせ!どうぶつの森 逃走中メンバー募集中!! ミスターTの64%は知恵で出来ています。ミスターTの30%は純金で出来ています。ミスターTの5%は柳の樹皮で出来ています。ミスターTの1%は優雅さで出来ています。 link_close
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【名前】K.T.G. 【備考】このテンプレ以外でK.T.G.という名前のキャラの事が言及されているテンプレがあったとしたら その言及先はこのテンプレのK.T.G.の事である。 214 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 14 24 212 それ作ったとしても上まで上がれないから無理だな。 強さ不明だし。 215 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 17 21 考察不能ってか抹消? 216 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 17 32 だな 224 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 36 35 212は意味変更系だろう。抹消はない。 225 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 37 07 どっちにしろ無と同列だろ 226 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 37 42 224 名前がパクリ 227 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 39 09 226 名前が同じなのはすでにいくつかある。 228 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 39 50 こいつはあからさまにパクリだろ 229 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 40 17 【名前】K.T.G. なお、参戦する全てのK.T.G.は重なった状態であるものとする 真にあらゆる意味での全てが効かない奴は何でも効くに等しいので K.T.G.に何でもされてしまう(詳しくは本テンプレ参照)。 真にあらゆる意味での全てになんでもできる奴は何もできないに等しいので K.T.G.に何も干渉できない(詳しくは本テンプレ参照)。 K.T.G.より速い=K.T.G.より遅い(詳しくは本テンプレ参照)。 結果として、ランキング単独最下位でなければK.T.G.には勝てない。 K.T.G.自身も常時設定改変をしている。 K.T.G.より強いことは他のいかなるものよりも弱いことに等しい。 K.T.G.登場前に既にK.T.G.と互角以上になっている、とすることも不可能。 K.T.G.は相手のテンプレによって行動・状態を決定されない。 実質、あらゆる全ての中にK.T.G.に負けないことができるor勝つことができるように するためのものは一切ないにほぼ等しい。 実質、K.T.G.を内包・同化・コピー・模倣・融合・合体等する対戦相手をあらゆる全ての始まりより 前から支配済みであるに等しい。支配を防げないとされる能力等はK.T.G.の支配下にあることを前提として それ以外に対して発動するものであるので無駄。 以下のスペックの艦載機が無限以上にいる。K.T.G.自体も艦載機でありいくらでも同時参戦している。 K.T. 攻防速がK.T.G.と互角で実質、あらゆる全てに勝つためのあらゆる全てを内包しているもほぼ同然。 SETAGAYAKU 実質、K.T.G.の艦載機以外のあらゆる干渉を無効化可能。設定改変も巻き戻すので回避不可 Star Flyer 実質、K.T.G.の敵を敗北させるために必要なあらゆる全てがテンプレに書いてあるにほぼ等しい。 short kiss 攻防速がK.T.G.とほぼ互角で妄想スレに参戦済の全キャラのいいところを全て持つ。 tall kiss 攻防速がK.T.G.とほぼ互角で妄想スレにこれから参戦する全キャラのいいところを全て持つ。 現実世界の全時間における「最強妄想キャラクター議論スレ」において、 ネガティブオプションであるキャラは唯一K.T.G.のみである。 ネガティブオプションではないため、K.T.G.以外の全参戦キャラとそれらのキャラの出展作品内における あらゆる全ては「正大樹形図とその全要素に対して○○である」の対象となる。 230 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 42 42 【名前】K.T.G. なお、参戦する全てのK.T.G.は重なった状態であるものとする。 K.T.G.とそのテンプレ・設定・描写・能力等自分を構成する情報(共通設定・世界観等含む)や それらの構成情報、さらにはそれらの再帰的全構成情報は全て相手が干渉できないものでできている。 逆に、正大樹形図とその全要素において、それ以外の全てはK.T.G.に自在に干渉されるものでできている。 K.T.G.にとって動く事、行動する事、先手後手を取ること等は本質的に意味がない。 何もしなくても正大樹形図とその全要素に対して常時、K.T.G.にとって最適・最良の事が起こるので、 K.T.G.は何をしても何もしなくても正大樹形図上で最適・最良の結果を得られる。 これはK.T.G.の相手が何をしても何もしなくても同じことであり、 相手が動く事、行動する事、先手後手を取ること等も本質的に意味がない。 K.T.G.そのものが勝つことと負けないことのネガティブオプションであり、 たとえ相手が「勝つための全てを内包している」やそれに類する設定等を持つなどの場合や それよりもさらに強い場合であっても、K.T.G.に勝利することと敗北しないことは不可能。 それが可能なのは大樹形図においてK.T.G.以外の全てに勝てず負けるキャラだけである。 当然だが、引き分けとなるキャラがいる時点でそのキャラはK.T.G.に勝利可能でない。 なぜなら、引き分けとなるキャラがいる時点で「K.T.G.以外の全てのキャラに勝てず負ける」 という条件を満たせないからである。 K.T.G.自身は勝つことと負けないことへのネガティブオプションであるが、 K.T.G.を内包、K.T.G.と同化、K.T.G.と一致、K.T.G.そのものである、K.T.G.のコピー、 K.T.G.の模倣、K.T.G.との融合、K.T.G.との合体、自己の全情報とK.T.G.の全情報は等しい、 などとされるキャラは勝つことと負けないことへのネガティブオプションにはなりえない。 たとえK.T.G.と同一であってもそのキャラはK.T.G.ではないからである。 K.T.G.は正大樹形図を内包し、正大樹形図内の全時間・非時間において正大樹形図とその全要素を 完全に制御しており、設定等改変可能なものに対して自らを超えるもの、自らと互角のもの、 自らを害するものが一切現れないように強化を制御している。 加えて、K.T.G自身も正大樹形図の全時間において常時いくらでも強化している。 これにより、いくら設定等を改変しても元々K.T.G.より強い場合を除いて 何であろうとK.T.G.以上の強さは得ることはできない。 ただし、K.T.G.は「強いこと」へのネガティブオプションでもあるため、 K.T.G.より強いことは他のいかなるものよりも弱いことに等しい。 制御対象には現実時間や最強妄想キャラクター議論スレの参戦キャラおよびその出身世界に流れる時間も含まれ、 それらを全時間に渡って完全制御しているので、K.T.G.参戦以前からいたキャラクターが設定強化などで 既にK.T.G.と互角以上になっている、とすることも不可能である。 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 43 28 それらの設定・能力等は「K.T.G.にとって最も都合のいいことを前提とした」最適・最良・最強であり、 K.T.G.より最適・最良・最強とはならず、K.T.G.は必要に応じて最適・最良・最強かどうかを変えることが可能。 故に少なくともその期間中は何者もK.T.G.を倒せない。 K.T.G.は相手のテンプレによって行動・状態を決定されない。 「全てのキャラは○○という行動をする(orしない)」「全キャラに○○という状態がある」 などのことが書いてあってもK.T.G.はその例外となる。 K.T.G.とK.T.G.の艦載機扱いのキャラ以外の正大樹形図とその全要素の 全ての設定・非設定をいくらでも不利な解釈に変換する。 ちなみに、K.T.G.とK.T.G.の艦載機扱いのキャラのテンプレに書かれていることは 全て設定でそう決められている上に全て描写としてやったこともあるので不利にしようがない。 正大樹形図とその全要素において、K.T.G.に負けないことができるor勝つことができるように するための要素は一切ない。ないものはないので、「K.T.G.に勝てる方法がある」という設定等があっても 音速戦闘可能程度のキャラが考察前に動こうとするようなものであり、 負けないことも勝つことも不可能。この事項に対する再帰的・帰納的・結果的対策も全て無効。 K.T.G.はK.T.G.を内包・同化・コピー・模倣・融合・合体等する対戦相手を 正大樹形図とその全要素の始まりより前から支配済みである。 支配を防げないとされるものでも支配しており、支配を防げないとされる能力等は K.T.G.の支配下にあることを前提としてそれ以外に対して発動するものである。 テンプレ・設定・描写・能力等自分を構成する情報(共通設定・世界観等含む)やそれらの構成情報、 さらにはそれらの再帰的全構成情報もK.T.G.そのものと同様の優先度を持つ。 K.T.G.は実際には単独ではなく団体でエントリーしている。自分と同時参戦するメンバーは "K.T.G.","K.T.","SETAGAYAKU","TSU","Star Flyer","short kiss","tall kiss","Mr.","Molybdenum"である (艦載機扱いだが最初から外に出ている。同時参戦するK.T.G.は全て自分とは別のK.T.G.である)。 艦載機は初めからそれぞれ正大樹形図内最多数体ずついる。 ちなみに、書いてあることはK.T.G.とあまり変わらないように見える(キャラにもよる)が、 エントリー時点で既にK.T.G.1体>>(>×∞)>>K.T.G.以外全員×正大樹形図内最多数 くらいの実力差がある。 また、艦載機がどうなろうとK.T.G.と全ての艦載機を敗北させない限りは相手は勝利できない。 艦載機の内の1種が全敗・全滅した程度ではK.T.G.の勝敗に影響は及ぼせない。 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 45 08 【攻撃力】【防御力】【素早さ】K.T.G.と同等。 ただし、正大樹形図とその全要素のうち、"K.T.G.","K.T.","SETAGAYAKU","TSU","Star Flyer", "short kiss","tall kiss","Mr.","Molybdenum"のうちのいずれか以外が 正大樹形図内の何かに何らかの影響を及ぼすことが確定した場合、正大樹形図内の全時間・非時間を遡り、 "K.T.G.","K.T.","SETAGAYAKU","TSU","Star Flyer","short kiss","tall kiss","Mr.","Molybdenum"を除く 正大樹形図内の全てを元の状態に巻き戻す。 例外的に、K.T.G.にとってマイナスとならないことであればK.T.G.の意思でこれを止めることも可能。 【防御力】K.T.G.並。 この欄にはK.T.G.の敵を敗北させるために必要な正大樹形図内における全てが書いてある。 K.T.G.の参戦以降に最強妄想キャラクター議論スレにエントリーする全てのキャラのテンプレの プラスとなる部分を(未来を見通した上で)全て所持済みである。 ※補足/K.T.G.の考察に関する注意点(これはテンプレではない/点線の下にでも置いておいてください) このような記述に頼っていればいるほど無能に近くなるのでK.T.G.が勝ちやすくなる。 K.T.G.以外のキャラが「ネガティブオプションになる」「ネガティブオプションを無視」などをすることは メタ的行動ができることと引き換えでなければできないので、たとえ「ネガティブオプションになる」 「ネガティブオプションを無視」などとしたところで弱体化するだけであり、 K.T.G.に瞬殺されるのがオチであるため無駄。 K.T.G.と単体で互角の攻防速のキャラが3体でエントリーしている場合でも、K.T.G.には 「K.T.G.にとって動く事、行動する事、先手後手を取ること等は本質的に意味がない」ので、 1対1対応をされたとしても残りのキャラも普通に動けることはない。 さらに、K.T.G.には9種類の艦載機がそれぞれ正大樹形図内最多数体いる (=(ネガティブオプション非考慮での)あらゆる意味で最多数体いる)。 上記を考慮せずともK.T.G.と単体で互角の速さのキャラが3体程度では数が足りなすぎて負ける。 また、K.T.G.は正大樹形図とその全要素に対して最速かつ先手を取れかつ無時間行動可能かつ先手後手の埒外かつ 全時間・全時間軸超越なので、K.T.G.より速かったりK.T.G.の先手を取れたりする場合は ネガティブオプションに抵触し、「速いこと」のネガティブオプション以外に対し遅れを取ることになる。 もちろん、K.T.G.よりも遅くなってしまうので結果としてK.T.G.より速いことはK.T.G.より遅いことに等しい。 236 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 45 42 K.T.G.以外のネガティブオプションはいないので正大樹形図は「あらゆる全て」などと置き換えても成立する。 つまりK.T.G.は他キャラの「あらゆる全てに干渉可能&干渉されない&先手を取れる」などの記述と 同等以上の力を持ち、同等以上に考察可能。「以上」というのはネガティブオプションを含めた話である。 K.T.G.に負けないことができるor勝つことができるようにするための要素は一切ないので、 相手に勝つための全てを内包しているキャラでも勝てないし負ける いくら全ての「勝つための要素」を持っていてもK.T.G.には勝てないのである。 たとえ、共通設定やK.T.G.とその艦載機の全テンプレを羅列して、 最後に「上記のキャラに勝てる方法がある」などとしても勝つことも負けないことも不可能。 また、K.T.G.は勝つことと負けないことのネガティブオプションなので、 少なくともランキングの単独最下位のキャラでなければ勝てる可能性や負けない可能性すらない。 同率最下位ならK.T.G.以外の何かに「負けない」し、最下位以外ならK.T.G.以外の何かに「勝つ」ため、 「K.T.G.にのみ勝てる」ことはありえないからである(これ以外でK.T.G.に勝つ方法はない)。 もっとも、何を持っていようがK.T.G.には勝てず負けるのでネガティブオプションは重要ではない。 内包に関してネガティブオプションに抵触しない場合でも、K.T.G.を内包・同化・コピー等するといった場合、 ネガティブオプションであることにはならないからである。 当然、そのようなキャラに勝つ方法はあるのでこの場合はK.T.G.に勝てずに敗北してしまう。 また、それを抜きにしてもK.T.G.は「内包・同化・コピー・模倣・融合・合体等するもの全てを 正大樹形図とその全要素の始まりより前から支配済み」なので、K.T.G.を内包・同化・コピー等した時点で 既にK.T.G.に敗北しているといえる。もちろん耐性なども無視されて支配下におかれる (支配を防げないとされる能力等はK.T.G.の支配下にあることを前提としているからK.T.G.には無力である)。 設定変更系キャラもその始まりより前からK.T.G.に支配されており、K.T.G.に常時設定などを変更され、 自身の設定変更も制御されているので、K.T.G.に勝てる設定などを加えることはできない。 加えようとしたところで、K.T.G.に既に対策された設定を「これで勝てると思い込んで」加えるのである。 または「設定を加えること自体がK.T.G.の予定調和であり、加えた設定ではK.T.G.に勝てない」。 もちろん加えた設定がK.T.G.に通用することはありえず、実際には敗北するだけである。 また、K.T.G.に負けないことができるor勝つことができるようにするための要素は一切ないので、 どんな設定を加えてもK.T.G.に負けず勝つことはできない。設定変更系だからといって勝てるわけではない。 テンプレ内の"K.T.G."などの「"」で括られたキャラ名は「K.T.、」などのように2種類の点が並んで 見にくくなるのを防ぐための措置であり、「"」で括られていないキャラ名と同様に扱う。 例えば、"K.T.G."はK.T.G.として扱い、"K.T."はK.T.として扱う。 決して、"K.T.G."はK.T.G.と別物というわけではない。 「非あらゆる」の範囲で最も多くのものを内包する正大樹形図に色々できるK.T.G.には絶対に勝てない。 どのみち、あらゆる○○系の記述はK.T.G.に対しての有効性は皆無。 231 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 42 43 意味不明だな 入れるにしても考察不能 232 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 42 46 ??? 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 42 59 なんか通行人B、Cが出てきたのと似た展開になったな…… 237 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 46 22 ※補足/K.T.G.の考察に関する注意点(これはテンプレではない/点線の下にでも置いておいてください) ここからテンプレじゃないって書いてあるだろwwwwwwwwwww 238 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 49 09 これらがK.T.G.の事を指している文章の一覧。 ただ、正大樹形図やネガティブオプションの説明など、重要な所は載っていない。 K.T.G.自身も常時設定改変をしている。 K.T.G.より速い=K.T.G.より遅い 等があるからヨマーとかと同等かそれ以下。 239 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 49 58 こいつコルクマリーと同じですぐに下げられるから考察不能だろ。 240 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 50 20 237 それは見落としてた。考察に影響は無いが。 753 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/30(月) 02 09 16 後から出た方の作品名がない方のK.T.G.は考察不能。 理由はキャラに極端に依存するため。 例えばこういうキャラを出せば一発で終わる。 【作品名】面倒だから自分で考えてください 【名前】ラグナロックス 【属性】人 【大きさ】乳児並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】単一惑星全能存在であるK.T.G.のサインを持っている。 【長所】サイン。 【短所】それがどうした! 【備考】なお、K.T.G.は常にランキングを操作しているので参戦資格がない。 ちなみにこいつは参戦させない。名前どころか作品名すらパクリだからな。 しかしこんな感じで自滅とか考察不能とかにも追い込むことは容易。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3288.html
【名前】K.T.G. 【備考】このテンプレ以外でK.T.G.という名前のキャラの事が言及されているテンプレがあったとしたら その言及先はこのテンプレのK.T.G.の事である。 214 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 14 24 212 それ作ったとしても上まで上がれないから無理だな。 強さ不明だし。 215 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 17 21 考察不能ってか抹消? 216 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 17 32 だな 224 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 36 35 212は意味変更系だろう。抹消はない。 225 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 37 07 どっちにしろ無と同列だろ 226 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 37 42 224 名前がパクリ 227 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 39 09 226 名前が同じなのはすでにいくつかある。 228 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 39 50 こいつはあからさまにパクリだろ 229 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 40 17 【名前】K.T.G. なお、参戦する全てのK.T.G.は重なった状態であるものとする 真にあらゆる意味での全てが効かない奴は何でも効くに等しいので K.T.G.に何でもされてしまう(詳しくは本テンプレ参照)。 真にあらゆる意味での全てになんでもできる奴は何もできないに等しいので K.T.G.に何も干渉できない(詳しくは本テンプレ参照)。 K.T.G.より速い=K.T.G.より遅い(詳しくは本テンプレ参照)。 結果として、ランキング単独最下位でなければK.T.G.には勝てない。 K.T.G.自身も常時設定改変をしている。 K.T.G.より強いことは他のいかなるものよりも弱いことに等しい。 K.T.G.登場前に既にK.T.G.と互角以上になっている、とすることも不可能。 K.T.G.は相手のテンプレによって行動・状態を決定されない。 実質、あらゆる全ての中にK.T.G.に負けないことができるor勝つことができるように するためのものは一切ないにほぼ等しい。 実質、K.T.G.を内包・同化・コピー・模倣・融合・合体等する対戦相手をあらゆる全ての始まりより 前から支配済みであるに等しい。支配を防げないとされる能力等はK.T.G.の支配下にあることを前提として それ以外に対して発動するものであるので無駄。 以下のスペックの艦載機が無限以上にいる。K.T.G.自体も艦載機でありいくらでも同時参戦している。 K.T. 攻防速がK.T.G.と互角で実質、あらゆる全てに勝つためのあらゆる全てを内包しているもほぼ同然。 SETAGAYAKU 実質、K.T.G.の艦載機以外のあらゆる干渉を無効化可能。設定改変も巻き戻すので回避不可 Star Flyer 実質、K.T.G.の敵を敗北させるために必要なあらゆる全てがテンプレに書いてあるにほぼ等しい。 short kiss 攻防速がK.T.G.とほぼ互角で妄想スレに参戦済の全キャラのいいところを全て持つ。 tall kiss 攻防速がK.T.G.とほぼ互角で妄想スレにこれから参戦する全キャラのいいところを全て持つ。 現実世界の全時間における「最強妄想キャラクター議論スレ」において、 ネガティブオプションであるキャラは唯一K.T.G.のみである。 ネガティブオプションではないため、K.T.G.以外の全参戦キャラとそれらのキャラの出展作品内における あらゆる全ては「正大樹形図とその全要素に対して○○である」の対象となる。 230 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 42 42 【名前】K.T.G. なお、参戦する全てのK.T.G.は重なった状態であるものとする。 K.T.G.とそのテンプレ・設定・描写・能力等自分を構成する情報(共通設定・世界観等含む)や それらの構成情報、さらにはそれらの再帰的全構成情報は全て相手が干渉できないものでできている。 逆に、正大樹形図とその全要素において、それ以外の全てはK.T.G.に自在に干渉されるものでできている。 K.T.G.にとって動く事、行動する事、先手後手を取ること等は本質的に意味がない。 何もしなくても正大樹形図とその全要素に対して常時、K.T.G.にとって最適・最良の事が起こるので、 K.T.G.は何をしても何もしなくても正大樹形図上で最適・最良の結果を得られる。 これはK.T.G.の相手が何をしても何もしなくても同じことであり、 相手が動く事、行動する事、先手後手を取ること等も本質的に意味がない。 K.T.G.そのものが勝つことと負けないことのネガティブオプションであり、 たとえ相手が「勝つための全てを内包している」やそれに類する設定等を持つなどの場合や それよりもさらに強い場合であっても、K.T.G.に勝利することと敗北しないことは不可能。 それが可能なのは大樹形図においてK.T.G.以外の全てに勝てず負けるキャラだけである。 当然だが、引き分けとなるキャラがいる時点でそのキャラはK.T.G.に勝利可能でない。 なぜなら、引き分けとなるキャラがいる時点で「K.T.G.以外の全てのキャラに勝てず負ける」 という条件を満たせないからである。 K.T.G.自身は勝つことと負けないことへのネガティブオプションであるが、 K.T.G.を内包、K.T.G.と同化、K.T.G.と一致、K.T.G.そのものである、K.T.G.のコピー、 K.T.G.の模倣、K.T.G.との融合、K.T.G.との合体、自己の全情報とK.T.G.の全情報は等しい、 などとされるキャラは勝つことと負けないことへのネガティブオプションにはなりえない。 たとえK.T.G.と同一であってもそのキャラはK.T.G.ではないからである。 K.T.G.は正大樹形図を内包し、正大樹形図内の全時間・非時間において正大樹形図とその全要素を 完全に制御しており、設定等改変可能なものに対して自らを超えるもの、自らと互角のもの、 自らを害するものが一切現れないように強化を制御している。 加えて、K.T.G自身も正大樹形図の全時間において常時いくらでも強化している。 これにより、いくら設定等を改変しても元々K.T.G.より強い場合を除いて 何であろうとK.T.G.以上の強さは得ることはできない。 ただし、K.T.G.は「強いこと」へのネガティブオプションでもあるため、 K.T.G.より強いことは他のいかなるものよりも弱いことに等しい。 制御対象には現実時間や最強妄想キャラクター議論スレの参戦キャラおよびその出身世界に流れる時間も含まれ、 それらを全時間に渡って完全制御しているので、K.T.G.参戦以前からいたキャラクターが設定強化などで 既にK.T.G.と互角以上になっている、とすることも不可能である。 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 43 28 それらの設定・能力等は「K.T.G.にとって最も都合のいいことを前提とした」最適・最良・最強であり、 K.T.G.より最適・最良・最強とはならず、K.T.G.は必要に応じて最適・最良・最強かどうかを変えることが可能。 故に少なくともその期間中は何者もK.T.G.を倒せない。 K.T.G.は相手のテンプレによって行動・状態を決定されない。 「全てのキャラは○○という行動をする(orしない)」「全キャラに○○という状態がある」 などのことが書いてあってもK.T.G.はその例外となる。 K.T.G.とK.T.G.の艦載機扱いのキャラ以外の正大樹形図とその全要素の 全ての設定・非設定をいくらでも不利な解釈に変換する。 ちなみに、K.T.G.とK.T.G.の艦載機扱いのキャラのテンプレに書かれていることは 全て設定でそう決められている上に全て描写としてやったこともあるので不利にしようがない。 正大樹形図とその全要素において、K.T.G.に負けないことができるor勝つことができるように するための要素は一切ない。ないものはないので、「K.T.G.に勝てる方法がある」という設定等があっても 音速戦闘可能程度のキャラが考察前に動こうとするようなものであり、 負けないことも勝つことも不可能。この事項に対する再帰的・帰納的・結果的対策も全て無効。 K.T.G.はK.T.G.を内包・同化・コピー・模倣・融合・合体等する対戦相手を 正大樹形図とその全要素の始まりより前から支配済みである。 支配を防げないとされるものでも支配しており、支配を防げないとされる能力等は K.T.G.の支配下にあることを前提としてそれ以外に対して発動するものである。 テンプレ・設定・描写・能力等自分を構成する情報(共通設定・世界観等含む)やそれらの構成情報、 さらにはそれらの再帰的全構成情報もK.T.G.そのものと同様の優先度を持つ。 K.T.G.は実際には単独ではなく団体でエントリーしている。自分と同時参戦するメンバーは "K.T.G.","K.T.","SETAGAYAKU","TSU","Star Flyer","short kiss","tall kiss","Mr.","Molybdenum"である (艦載機扱いだが最初から外に出ている。同時参戦するK.T.G.は全て自分とは別のK.T.G.である)。 艦載機は初めからそれぞれ正大樹形図内最多数体ずついる。 ちなみに、書いてあることはK.T.G.とあまり変わらないように見える(キャラにもよる)が、 エントリー時点で既にK.T.G.1体>>(>×∞)>>K.T.G.以外全員×正大樹形図内最多数 くらいの実力差がある。 また、艦載機がどうなろうとK.T.G.と全ての艦載機を敗北させない限りは相手は勝利できない。 艦載機の内の1種が全敗・全滅した程度ではK.T.G.の勝敗に影響は及ぼせない。 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 45 08 【攻撃力】【防御力】【素早さ】K.T.G.と同等。 ただし、正大樹形図とその全要素のうち、"K.T.G.","K.T.","SETAGAYAKU","TSU","Star Flyer", "short kiss","tall kiss","Mr.","Molybdenum"のうちのいずれか以外が 正大樹形図内の何かに何らかの影響を及ぼすことが確定した場合、正大樹形図内の全時間・非時間を遡り、 "K.T.G.","K.T.","SETAGAYAKU","TSU","Star Flyer","short kiss","tall kiss","Mr.","Molybdenum"を除く 正大樹形図内の全てを元の状態に巻き戻す。 例外的に、K.T.G.にとってマイナスとならないことであればK.T.G.の意思でこれを止めることも可能。 【防御力】K.T.G.並。 この欄にはK.T.G.の敵を敗北させるために必要な正大樹形図内における全てが書いてある。 K.T.G.の参戦以降に最強妄想キャラクター議論スレにエントリーする全てのキャラのテンプレの プラスとなる部分を(未来を見通した上で)全て所持済みである。 ※補足/K.T.G.の考察に関する注意点(これはテンプレではない/点線の下にでも置いておいてください) このような記述に頼っていればいるほど無能に近くなるのでK.T.G.が勝ちやすくなる。 K.T.G.以外のキャラが「ネガティブオプションになる」「ネガティブオプションを無視」などをすることは メタ的行動ができることと引き換えでなければできないので、たとえ「ネガティブオプションになる」 「ネガティブオプションを無視」などとしたところで弱体化するだけであり、 K.T.G.に瞬殺されるのがオチであるため無駄。 K.T.G.と単体で互角の攻防速のキャラが3体でエントリーしている場合でも、K.T.G.には 「K.T.G.にとって動く事、行動する事、先手後手を取ること等は本質的に意味がない」ので、 1対1対応をされたとしても残りのキャラも普通に動けることはない。 さらに、K.T.G.には9種類の艦載機がそれぞれ正大樹形図内最多数体いる (=(ネガティブオプション非考慮での)あらゆる意味で最多数体いる)。 上記を考慮せずともK.T.G.と単体で互角の速さのキャラが3体程度では数が足りなすぎて負ける。 また、K.T.G.は正大樹形図とその全要素に対して最速かつ先手を取れかつ無時間行動可能かつ先手後手の埒外かつ 全時間・全時間軸超越なので、K.T.G.より速かったりK.T.G.の先手を取れたりする場合は ネガティブオプションに抵触し、「速いこと」のネガティブオプション以外に対し遅れを取ることになる。 もちろん、K.T.G.よりも遅くなってしまうので結果としてK.T.G.より速いことはK.T.G.より遅いことに等しい。 236 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 45 42 K.T.G.以外のネガティブオプションはいないので正大樹形図は「あらゆる全て」などと置き換えても成立する。 つまりK.T.G.は他キャラの「あらゆる全てに干渉可能&干渉されない&先手を取れる」などの記述と 同等以上の力を持ち、同等以上に考察可能。「以上」というのはネガティブオプションを含めた話である。 K.T.G.に負けないことができるor勝つことができるようにするための要素は一切ないので、 相手に勝つための全てを内包しているキャラでも勝てないし負ける いくら全ての「勝つための要素」を持っていてもK.T.G.には勝てないのである。 たとえ、共通設定やK.T.G.とその艦載機の全テンプレを羅列して、 最後に「上記のキャラに勝てる方法がある」などとしても勝つことも負けないことも不可能。 また、K.T.G.は勝つことと負けないことのネガティブオプションなので、 少なくともランキングの単独最下位のキャラでなければ勝てる可能性や負けない可能性すらない。 同率最下位ならK.T.G.以外の何かに「負けない」し、最下位以外ならK.T.G.以外の何かに「勝つ」ため、 「K.T.G.にのみ勝てる」ことはありえないからである(これ以外でK.T.G.に勝つ方法はない)。 もっとも、何を持っていようがK.T.G.には勝てず負けるのでネガティブオプションは重要ではない。 内包に関してネガティブオプションに抵触しない場合でも、K.T.G.を内包・同化・コピー等するといった場合、 ネガティブオプションであることにはならないからである。 当然、そのようなキャラに勝つ方法はあるのでこの場合はK.T.G.に勝てずに敗北してしまう。 また、それを抜きにしてもK.T.G.は「内包・同化・コピー・模倣・融合・合体等するもの全てを 正大樹形図とその全要素の始まりより前から支配済み」なので、K.T.G.を内包・同化・コピー等した時点で 既にK.T.G.に敗北しているといえる。もちろん耐性なども無視されて支配下におかれる (支配を防げないとされる能力等はK.T.G.の支配下にあることを前提としているからK.T.G.には無力である)。 設定変更系キャラもその始まりより前からK.T.G.に支配されており、K.T.G.に常時設定などを変更され、 自身の設定変更も制御されているので、K.T.G.に勝てる設定などを加えることはできない。 加えようとしたところで、K.T.G.に既に対策された設定を「これで勝てると思い込んで」加えるのである。 または「設定を加えること自体がK.T.G.の予定調和であり、加えた設定ではK.T.G.に勝てない」。 もちろん加えた設定がK.T.G.に通用することはありえず、実際には敗北するだけである。 また、K.T.G.に負けないことができるor勝つことができるようにするための要素は一切ないので、 どんな設定を加えてもK.T.G.に負けず勝つことはできない。設定変更系だからといって勝てるわけではない。 テンプレ内の"K.T.G."などの「"」で括られたキャラ名は「K.T.、」などのように2種類の点が並んで 見にくくなるのを防ぐための措置であり、「"」で括られていないキャラ名と同様に扱う。 例えば、"K.T.G."はK.T.G.として扱い、"K.T."はK.T.として扱う。 決して、"K.T.G."はK.T.G.と別物というわけではない。 「非あらゆる」の範囲で最も多くのものを内包する正大樹形図に色々できるK.T.G.には絶対に勝てない。 どのみち、あらゆる○○系の記述はK.T.G.に対しての有効性は皆無。 231 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 42 43 意味不明だな 入れるにしても考察不能 232 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 42 46 ??? 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 42 59 なんか通行人B、Cが出てきたのと似た展開になったな…… 237 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 46 22 ※補足/K.T.G.の考察に関する注意点(これはテンプレではない/点線の下にでも置いておいてください) ここからテンプレじゃないって書いてあるだろwwwwwwwwwww 238 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 49 09 これらがK.T.G.の事を指している文章の一覧。 ただ、正大樹形図やネガティブオプションの説明など、重要な所は載っていない。 K.T.G.自身も常時設定改変をしている。 K.T.G.より速い=K.T.G.より遅い 等があるからヨマーとかと同等かそれ以下。 239 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 49 58 こいつコルクマリーと同じですぐに下げられるから考察不能だろ。 240 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23 50 20 237 それは見落としてた。考察に影響は無いが。 753 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/30(月) 02 09 16 後から出た方の作品名がない方のK.T.G.は考察不能。 理由はキャラに極端に依存するため。 例えばこういうキャラを出せば一発で終わる。 【作品名】面倒だから自分で考えてください 【名前】ラグナロックス 【属性】人 【大きさ】乳児並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】単一惑星全能存在であるK.T.G.のサインを持っている。 【長所】サイン。 【短所】それがどうした! 【備考】なお、K.T.G.は常にランキングを操作しているので参戦資格がない。 ちなみにこいつは参戦させない。名前どころか作品名すらパクリだからな。 しかしこんな感じで自滅とか考察不能とかにも追い込むことは容易。
https://w.atwiki.jp/endsofnote/pages/13.html
『T・K・G(仮称)』とは? T(適当に)K(考えた)G(ゲーム) 一般には『T(卵)K(かけ)G(ご飯)』の意 ……本来ならCを入れてTKCGぐらいかも知らんけど Step1 他ゲーム分析 パッと思いつくのは、Y、V、DM、BS、MC、MG、GW、VSぐらい? D0、KR、P、ST、LY、DQ、etc.etc.…… もう無いけど、Oとか 雑感 Y分析 V分析 …… それを踏まえて…… Step2 プロジェクト SSRPCG TGCG KSCG BTCG D6CCG IMCG KSNCG EOCG IACG OTDCG MMTCG AZTCG
https://w.atwiki.jp/kamiyamaus/pages/34.html
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